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宝可梦大集结

宝可梦正版授权,风靡全球的休闲竞技手游!

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    12.05

  • 奖励公示

    12.12

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一笺浓墨

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不错的宠物对战手游。 我记得洛克王国要比西普大陆首发,结果西普大陆都上线了,洛克王国还没出来,不过西普大陆和洛克王国一样,都是我的童年手游,本次游玩之后也是感觉还是和之前的味道大差不差,不论是抓宠物还是养成都和曾经玩的游戏差不多,总体还是值得一玩的游戏的。 首先游戏的宠物真的就是从野外捕捉,这是大部分的获取途径,我真的就喜欢从野外捕捉然后pk,这才是我心目中的捕捉战斗,但是大部分的都是氪金获得的宠物会更强,或者做一堆氪金任务才能获得,真的是肝的不行,很喜欢西普大陆的玩法,就是会比较肝,会是玩家不断的捕捉宠物然后考虑是哪个厉害留哪个。 游戏的氪金度肯定是玩家最担心的问题,当然我游玩的时候也以为会想端游那样氪金,但是其实整体游玩下来还好,没有说氪金就一定强,肝的再多就不如氪金的练度,整体游玩下来我发现宠物对战拼的就是对宠物的练度,你对该宠物吃了药或者升的等级高,那么该宠物就是厉害,当然排除了属性克制等其他元素,大部分氪金都在部分游戏道具以及装扮上,游戏的良心度很高。 再者就是画风方面,游戏的画风还是非常治愈的,二次元的治愈画风,整体看起来非常休闲,再加上萌萌的宠物,玩起来绝对会十分治愈,同时游戏中基本上画风十分统一,都是二次元的,而且色彩亮度特别高,色彩十分鲜艳,这也导致看一眼过去十分容易被吸引,画风不错,当然画面质量也看出来很用心,不论是高塔还是经典旷野,都做得十分耐看,而且细节不错。 游戏的装扮系统其实做的也比较丰富,各种各样独特的装扮,不论是男生还是女生都做的十分奢华,而且各种的装扮真的适合各类玩家,不过大多都是需要氪金获取的,只有少部分才能免费获取,或者通过一些活动可以获取,整体免费的装扮有些少了,不过装扮并不会对战力造成影响,个人感觉还可以接受。 技能方面也是比较熟悉的4技能选择,我就喜欢一个辅助技能,一个控制技能,2个攻击技能,和当时端游玩的大差不差,很少见这种四技能选择手游了,几乎可以说没有,玩到真的感觉回忆感满满,还是很震惊的,为啥现在宠物对战都不出四技能格,是我想不到的,都是一个普攻,一个技能这样,没有沉浸感。 总之,该游戏玩起来其实挺休闲放松的,养自己的宠物打过对方也感觉会有很大的成就感,游戏的体验感整体很强,趣味性很高,不过期待后续可以出更多的宠物!让宠物种类更加丰富。同时也建议游戏后面可以出更多的活动,来获取一些升级道具等!

西普大陆-精灵自由捕捉

相约西普,在这里重逢最初的快乐!

我滴龟龟~

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一款经典IP改编的赛车手游 要问什么游戏形式能够经久不衰?车枪球绝对是绕不开的经典主题。车排在首位不仅是因为读的通顺,还因其受众面最为广阔,男人至死是少年,扪心自问有哪个少年不爱飙车兜风呢?因此衍生出了一系列的赛车游戏,诸如地平线系列、神力科莎、飙酷车神等等,但其中最负盛名且经久不衰的还得是极品飞车这个IP 姑且不论手游能不能排进极品飞车系列当中,极品飞车集结作为极品飞车IP真正意义上的第一款手游(移植的不算)。这波宣发实打实是拉满了,不仅仅是腾讯游戏那利用起自家社交平台后堪称铺天盖地的宣发攻势,单从请明星代言这块就甩了其他赛车手游十万八千里。 公测直接请来了周杰伦代言,这波怎么着也能和龙叔代言的传奇争个高下。但其实请出周董也是游戏运营走了非常巧妙的一步棋,不单单是简单的粉丝基数和从众心理。更关键的是代言人本身和赛车有着相当多的渊源,‌《飘移》‌这首歌是周杰伦为电影《头文字D》创作的主题曲,在MV中周杰伦的赛车手形象可谓是深入人心,因此和赛车游戏的相性也很高,所以说这次请出周同学代言确实是神来之笔! 至于大家关心的氪度问题其实也不用过多担心,在广大赛车手游竟品都在各种堆车辆养成成本,一辆车抽出来还不算完,又得升级、升阶还要装配件甚至进化的时候。极品飞车集结中的车辆抽出来就是完整版的设定确实不错了。在端游里不好说,但是在手游里还是可以的,尤其现在一堆叠卡赛车手游的环境下,完全就是靠同行衬托了。而官方在经历开服扣门遭受差评轰炸之后确实也调整了策略,最近的开学季活动更是40抽大放送的同时还送出了大量的游戏代币。当然零氪玩家要和氪佬完全平等在手游里明显是不可能的,极品飞车集结里也做不到这一点,但是送出的福利肯定是能够保证获得一两辆能打的金车,至少起跑线是差距不是很大了。 从客观角度出发这款游戏还是有很多优点与缺点并存的!其中搓招一整局玩的手累,甚至不像在玩赛车手游是最大的问题,当然这问题的根源还是源于手游市场,众所周知市场需求决定市场供给,目前整个手游市场都是偏向休闲型的,大数据显示大家在玩手游时多半是空余时间为了放松,所以把操作机制做的如同端游那般硬核显然是不符合市场需要的。说白了就是为了赚米一定要做简单,让玩家好上手,至于手累那是进阶玩家对于速度的追求,对于绝大多数的休闲玩家来说只是哪里亮了点哪里,无脑快乐就完事了。

极品飞车:集结-拉法首发

全新版本热湾改车王来袭,神车拉法降临!

4399鱼帅Z

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元梦之星是企鹅上半年押的宝,而三角洲行动是企鹅下半年的重拳出击,被企鹅寄予了厚望。尽管耗费巨大,但三角洲显然和元梦一样没有达到期待。 当然并不是说这游戏不好,企鹅背书的国产自研FPS大作,在质量上是不太能挑出毛病的,玩法也是有着极高的可玩性。但三角洲顶多只能算人气游戏,却无法出圈成为全民手游。 三角洲行动目前开放了两个玩法,没错,这游戏似乎是要多玩法平衡发展。烽火地带作为经典的类塔科夫玩法,他的惩罚机制是很高的,而且机密强度也很高,安全箱子又小,想要开保险箱有做不完的任务,更重要的是玩起来根本赚不到金,别说去开宝箱了,就是摸边捡垃圾都一大堆人等着你,一梭子就是几十万,根本赚不回来。所以我觉得这个模式更适合跑刀,但是跑刀多了对游戏体验肯定也是有影响的,所以对于这个玩法希望能有更人性化的机制改动。全面战场则是完全不同的另一个游戏了,类似战地占点,24V24的大战场,超爽的战斗体验,还有非常强大的载具系统,把把几十杀的爽感在其他游戏里几乎无法体验到,但是占点的攻防平衡做的并不好,在这个模式中人机较多,如果加人机小队我觉得没什么问题,可是自己小队也插人机就很影响游戏体验。还有游戏缺少训练场,对于战场上的载具枪械缺少能够自由联系的条件。 游戏还有统一的干员养成内容,每一个干员都有着独特的战术装备和道具。但我觉得这个技能的设定不够大胆,游戏将其他游戏中应该普遍存在的滑铲、反载具能力等放在了单一角色上,这种能力设定给我一种束手束脚的感觉,虽说是个性化,但反而降低了整体游戏体验。 游戏的视听感受是非常游戏的。现在这种品质的游戏看画质不用看建模,直接看场景,三角洲的场景细节绝对到位,再加上渲染效果光影效果,场景非常写实。同时战斗的音效,战斗场面的特效,游戏的流畅度都是非常出色的,这使得游戏有非常不错的沉浸式战斗体验。游戏的操作手感也很不错,为了适应两种不同风格的游戏,游戏团队对枪械手感的调教格外努力,后坐力设定和弹道散步更加稳定,同时结合游戏非常全面的枪械改装系统,三角洲行动给了我们高度拟真的射击体验。 三角洲行动的确是一款很好玩的游戏,尤其是大战场给了我全新的FPS手游体验,但不同玩法就少了统一的话题,游戏也少了那种更广泛的能够社交化的东西,如果他只有一个大战场模式,我反而觉得他会更火。

三角洲行动-多玩法战术竞技

下一代特战干员战术射击游戏

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